所以你想制作游戏?05:技术艺术(TA)_拳头游戏出品

 拳头游戏出品的关于游戏艺术的一系列视频,一共有10集。讲到了美术艺术在游戏中的作用,涉及到概念、角色、UI、特效、音效等类型,欢迎观看。



这一系列视频是我自己在youtube上录的,因为原视频下载是不带字幕的,现在带有一个机翻字幕,有少许差错,但是大部分能看明白。








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正式开始





本期视频是对技术艺术这一职业的一些概述,国内与之相对应的职位应该算是技术美术(TA)吧。在视频介绍中,拳头里的TA还是比较细分的,有负责蒙皮绑骨骼的,有负责规范项目文件目录和资源的,有负责shader制作的,有负责编写美术需要的便捷工具的。在国内的游戏公司里,对TA的要求则是比较杂,需要做的事情、会的技能也比较多。跟前几个视频介绍的职业一样,应该也是国内外的大环境和游戏品质不同造成的吧。


这个职业其实是国内很多中小型公司所不具备的,是近几年才慢慢出现的一个职业。随着游戏品质越来越精品化,相信对这一职业的需求肯定会逐渐增加。但是有没有像国外游戏公司那样细分,则不好判断,应该多少会有一些差异。至少在国内给模型蒙皮这样的工作,是肯定不需要TA来负责的。


技术艺术有许多不同的专业,但其核心是简化艺术创作和实施。无论是在工具方面的东西,建立管道和定制工具,或游戏内容方面的操纵人物,或创建阴影,技术艺术需要敏锐的问题解决技能。看看这段视频,了解一些技术艺术的常见专业,以及为什么它们对任何开发团队如此重要。




05 你想制作游戏?:技术艺术(TA)




下期视频将介绍游戏制作动画师的工作内容,视频拍摄得相当生动有趣。千万不要错过~


PS:本期视频是《所以你想制作游戏?》这一系列视频的第五集,如果想看之前内容的朋友,可以点以下链接:

你想制作游戏?01:游戏艺术简介_拳头游戏出品

你想制作游戏?02:游戏概念设计_拳头游戏出品

你想制作游戏?03:游戏角色艺术_拳头游戏出品

你想制作游戏?04:环境艺术(场景设计)_拳头游戏出品






游戏特效日知录

主要记录自己的CG学习历程

顺带搬运youtube上与游戏美术相关的视频

并不局限于特效方面


感兴趣的欢迎关注共同探讨~